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flash与javascript交互注意事项

网上大多都是帮助文档,其实as和js的交互有很多注意事项,来总结一下:
一.flash到javascript

1. getURL方法
getURL(”javascript:s2j_call(’参数’)”,”_self”);

这个是很古老的了,不过发布成player7或之前的版本都可以支持到它,所以几年来一直用它.
不过只能传递字符串参数,只能做些简单的调用.最致命的是,执行这条语句会导致页面正在加载的异步js进程被阻断,所以如果一个页面渲染了一般flash就发出这个事件,那就等着空白页面吧.
所以现在不要再用这条方法了!

2.ExternalInterface接口
ExternalInterface.call(”s2j_call”,参数);

发布成8或更高的版本的flash支持该接口,优点是参数可以为json,object,数组,布尔,字符串等,所以和js交互就很方便了.
而且不会阻碍页面异步js进程.目前都使用该方法.

注意:
当flash和页面跨域时候,页面需要允许flash操控其函数,所以在插入flash时,需要加入
<param name=allowScriptAccess value=always />

二.javascript到flash

这个才是重点,简单的来说,就是在flash里绑定js事件
flash里:
ExternalInterface.addCallback(”j2s_callback”,this, j2s_callback);

function j2s_callback(_p)
{

trace(_p);
}

js里,首先要获得对flash元素的引用,考虑到不同浏览器,需要对object和embed标签都赋予不同的id,然后判断浏览器类型,通过getElementById来获取ref.然后通过ref.j2s_callback来调用flash内方法.

注意:
1.当flash和页面跨域时候,flash里需要加入允许js添加callback的安全许可:
System.security.allowDomain(”域”);

System.security.allowInsecureDomain();

2.由于各个浏览器的缓存机制和页面加载机制都不同,所以不要指望flash在addCallback执行的时候确实相应的js程序已经定义了,如果没有的话,addCallback是不会成功的.
所以,可以设个轮循来检测页面是否初始完成.随便用1.0的语法写一下:
this.onEnterFrame = function()

{
if (ExternalInterface.call(”s2j_check”) == “ok”)

{
ExternalInterface.addCallback(”j2s_callback”,this, j2s_callback);

this.onEnterFrame = null;
}

};

页面:
function s2j_check()

{
return “ok”;

};
function j2s_callback()

{
//to do 调用flash;
};

[Q]什么是AMF?AMF0和AMF3

最近由于工作需求,对amf做了一些了解,此前对flash相关的技术用的太少,以至于n年前提出来的amf协议都不曾过耳。。 - -#

以下是关于amf的一篇文章。

Flash Remoting的核心技术——AMF
AMF是什么?它的优点中是什么?Flash Remoting为什么选择了使用AMF而放弃了SOAP与Flash 播放器通信呢?

Flash 5开始就可以以XML或者“变量/值”配对输出格式向服务器传送数据。虽然这些数据能通过Flash编译器自动解析或者通过开发人员自行编写的代码手动解析, 但解析的速度慢。因为在解析过程中,XML需要按节点逐层处理数据。而且使用XML和“变量/值”配对格式处理的数据类型只能是字符型,数字也不例外。而Flash Remoting却能处理复杂数据类型, 比如对象、结构、数组,甚至可以是数据集,配合DataGrid组件可以很方便地显示数据。

为了处理复杂数据类型,采用一种独有的方式使Flash与应用服务器间可以来回传送数据势在必行。于是AMF应运而生。AMF是Adobe独家开发出来的通信协议,它采用二进制压缩,序列化、反序列化、传输数据,从而为Flash 播放器与Flash Remoting网关通信提供了一种轻量级的、高效能的通信方式。如下图所示。

AMF最大的特色在于可直接将Flash内置对象,例如Object, Array, Date, XML,传回服务器端,并且在服务器端自动进行解析成适当的对象,这就减轻了开发人员繁复工作,同时也更省了开发时间。由于AMF采用二进制编码,这种方式可以高度压缩数据,因此非常适合用来传递大量的资料。数据量越大,Flash Remoting的传输效能就越高,远远超过Web Service。至于XML, LoadVars和loadVariables() ,它们使用纯文本的传输方式,效能就更不能与Flash Remoting相提并论了。

注意:Flash Remoting需要浏览器支持Binary POST,Flash 播放器在Netscape 6.x.环境下运行Flash Remoting会不起作用(Flash Remoting调用没有效果也不返回错误), Netscape 7已经纠正了这个bug 。对于早期Safari和Chimera版的苹果机也有这个问题。

同样是轻量级数据交换协议,同样是通过调用远程服务,同样是基于标准的HTTP和HTTPS协议, Flash Remoting为什么选择了使用AMF而放弃了SOAP与Flash 播放器通信呢? 有如下原因:

  1. SOAP将数据处理成XML格式,相对于二进制的AFM太冗长了;
  2. AMF能更有效序列化数据;因为AMF的初衷只是为了支持Flash ActionScript的数据类型,而SOAP却致力于提供更广泛的用途;
  3. AMF支持Flash 播放器 6只需要浏览器增加4 KB左右(压缩后)的大小,而SOAP就大多了;
  4. SOAP的一些头部文件请求在Flash 播放器 6不支持。那Flash 播放器 6为什么能访问基于SOAP的Web服务呢?原来Flash Remoting网关将SOAP请求在服务器端与转换成AFM格式,然后利用AFM与Flash 播放器通信。另外,AMF包中包含onResult事件(比如说response事件)和onStatus事件(比如说error事件),这些事件对象在Flash中可以直接使用。

AMF从Flash MX时代的AMF0发展到现在的AMF3。AMF3用作Flash Playe 9的ActionScript 3.0的默认序列化格式,而AMF0则用作旧版的ActionScript 1.0和2.0的序列化格式。 在网络传输数据方面,AMF3比AMF0更有效率。AMF3能将int和uint对象作为整数(integer)传输,并且能序列化ActionScript 3.0才支持的数据类型, 比如ByteArray,XML和Iexternalizable。
请阅读原文:http://www.riafan.com/article.asp?id=37